🐱 招き猫ゲーム

遊び方・ルール(C108 ベータ版)

🎮 まず何をする?

「サイコロを振る」だけでゲームが進みます。

サイコロの出目によって招き猫の数や、次に振るサイコロの数が変化します。

🎲 基本ルール

1. フェーズ1

サイコロを1個振ります。

出目が X なら、招き猫を X匹 生成します。

この後はサイコロを2個振る段階へ進みます。

2. フェーズ2

サイコロを2個以上振り、出目の合計を計算します。

合計が素数なら、招き猫数が減少し、次に振るサイコロ数が1個増えます。

合計が非素数なら、招き猫数はこの判定では減少せず、次に振るサイコロ数が1個減ります(1個未満にはなりません)。

3. ゲームオーバー

招き猫が0匹になるとゲームオーバーです。

ゲームオーバー後はサイコロを振ったり、ドロップアウトしたりできません。

「最初から遊ぶ」または「リセット」で再開できます。

🐈 特別な出来事

チェシャ猫イベント

ゲーム中に一定確率で発生します。発生すると、招き猫数などゲームの状態が変化することがあります。

🍬 もぐもぐチャレンジ

アリスがキャラメルサイコロを食べてしまうかもしれない、研究チャレンジです。

現在のベータ版では、確認用ボタンから試すことができます。

🔬 数学のポイント

遊んでいるうちに、「この目が出る確率は?」「合計が素数になるのはどのくらい?」と考えてみてください。

ゲームの細かな仕様や、今後追加されるモード・イベントは、今後の更新で拡張されます。

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