🐱 招き猫ゲーム
遊び方・ルール(C108 ベータ版)
🎮 まず何をする?
「サイコロを振る」だけでゲームが進みます。
サイコロの出目によって招き猫の数や、次に振るサイコロの数が変化します。
🎲 基本ルール
1. フェーズ1
サイコロを1個振ります。
出目が X なら、招き猫を X匹 生成します。
この後はサイコロを2個振る段階へ進みます。
2. フェーズ2
サイコロを2個以上振り、出目の合計を計算します。
合計が素数なら、招き猫数が減少し、次に振るサイコロ数が1個増えます。
合計が非素数なら、招き猫数はこの判定では減少せず、次に振るサイコロ数が1個減ります(1個未満にはなりません)。
3. ゲームオーバー
招き猫が0匹になるとゲームオーバーです。
ゲームオーバー後はサイコロを振ったり、ドロップアウトしたりできません。
「最初から遊ぶ」または「リセット」で再開できます。
🐈 特別な出来事
チェシャ猫イベント
ゲーム中に一定確率で発生します。発生すると、招き猫数などゲームの状態が変化することがあります。
🍬 もぐもぐチャレンジ
アリスがキャラメルサイコロを食べてしまうかもしれない、研究チャレンジです。
現在のベータ版では、確認用ボタンから試すことができます。
🔬 数学のポイント
遊んでいるうちに、「この目が出る確率は?」「合計が素数になるのはどのくらい?」と考えてみてください。
ゲームの細かな仕様や、今後追加されるモード・イベントは、今後の更新で拡張されます。