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Alice Research Institute

アリス研究所

「面白い、を数学に。」

数学・確率・ゲーム・不思議の国をテーマに、
「面白い」を出発点とした作品を作るプロジェクトです。

🎲 NEW PROJECT

招き猫ゲーム

サイコロを振って、招き猫たちと遊びながら、
数学の「不思議」を体験するゲーム。

サイコロの出目によってゲームの状況が変化し、
予想どおりになったり、思いもよらない結果になったり。

🎲 ゲームを見る
「面白い」を入口に。

遊んでいるうちに、 確率や数学の世界が ちょっと面白くなる。
そんなゲームを目指しています。

🎮 ゲーム

少しずつ研究・開発しています。

🍰

ケーキチャレンジ

数学とゲームの 「面白い構造」を探す、 次のチャレンジ。

開発中
🍩

ドーナツチャレンジ

不思議の国らしい題材から、 もうひとつのゲームを研究中。

開発中

🔬 アリス研究所について

アリス研究所では、 数学・確率・ゲーム・不思議の国をテーマに、 「面白い」を出発点にした作品を作っています。

サイコロを振る。結果を見る。もう一度試す。
その繰り返しの中に、 思わず考えてしまうような構造を見つけていきます。

研究テーマ

  • 数学を、まず「面白い」ものとして遊ぶ
  • 確率や偶然を、ゲームの中で体験する
  • 不思議の国と数学を組み合わせる
  • 遊びながら「なぜ?」を考える

アリス研究所の制作物・開発状況は GitHubで公開しています。