招き猫ゲーム
サイコロと招き猫を使った、 アリス研究所の第一弾数学ゲーム。
🐱 招き猫ゲームを遊ぶ 🎲 公開中
「面白い、を数学に。」
数学・確率・ゲーム・不思議の国をテーマに、
「面白い」を出発点とした作品を作るプロジェクトです。
🎲 NEW PROJECT
サイコロを振って、招き猫たちと遊びながら、
数学の「不思議」を体験するゲーム。
サイコロの出目によってゲームの状況が変化し、
予想どおりになったり、思いもよらない結果になったり。
遊んでいるうちに、
確率や数学の世界が
ちょっと面白くなる。
そんなゲームを目指しています。
少しずつ研究・開発しています。
サイコロと招き猫を使った、 アリス研究所の第一弾数学ゲーム。
🐱 招き猫ゲームを遊ぶ 🎲 公開中数学とゲームの 「面白い構造」を探す、 次のチャレンジ。
開発中不思議の国らしい題材から、 もうひとつのゲームを研究中。
開発中アリス研究所では、 数学・確率・ゲーム・不思議の国をテーマに、 「面白い」を出発点にした作品を作っています。
サイコロを振る。結果を見る。もう一度試す。
その繰り返しの中に、
思わず考えてしまうような構造を見つけていきます。
研究テーマ
アリス研究所の制作物・開発状況は GitHubで公開しています。